Disciples III
Мы В Контакте Наш Twitter Мы в Facebook Наш YouTube канал



Меню
Главная
Форум
Магазин игр
Галерея
Карта мира
Книги серии Disciples
Творчество
Игры и автоматы

Рекомендуем

Disciples 3
Об игре
Расы
Герои саг
Энциклопедия
Магия
Бестиарий
Бестиарий (NEW)
Сокровищница
Активируемые объекты
Подземелья
Советы и секреты
Карты
Файлы
Галерея
Пресса об игре
Архив статей

Реклама

Disciples 2
Об игре
Расы
Герои саг
Энциклопедия
Магия
Бестиарий
Сокровищница
Прохождение
Советы и секреты
Галерея
Пресса об игре

Disciples 1
Об игре
Энциклопедия
Магия
Бестиарий
Сокровищница
Прохождения
Советы и секреты
Галерея
Пресса об игре



Перерождение - первые отзывы

2011-08-02 18:40:54
Несколько дней назад на портале Аг.ру прозвучало интересное предложение от представителей Акеллы. Они приглашали желающих посетить офис издателя Disciples 3, обещая познакомить с разработчиками, ответить на вопросы и самое главное - дать возможность сыграть в готовящееся к выходу "золотое издание". Предложение без внимания не осталось, и теперь у нас есть возможность узнать о том, какое впечатление произвела на посетителей эта еще не вышедшая игра.
Пройти мимо такой информации было бы просто преступлением, тем более что написаны все отзывы по-настоящему интересно.

Hidden-Eye

Только что вернулся из офиса Акеллы, где смотрел "Перерождение". Перво-наперво, огромное спасибо Александре, которая пригласила меня и еще пару товарищей в гости, идея просто классная, мне было невероятно интересно. Руководитель проекта Дмитрий Акимов был настроен очень доброжелательно и рассказал и показал нам кучу всего об игре, продемонстрировал рабочий билд, а также свежие арты и модели, в том числе гномов.

К сожалению, меня попросили не рассказывать про новые еще неанонсированные фичи. Если обходиться без конкретики, то скажу следующее. Нам объяснили причины фейла Дисов 3, достаточно подробно и честно. При разработке Перерождения ситуация намного более правильная и способствующая качественной работе. Ребята реально настроены исправить ошибки и сделать нормальных Дисов. Я увидел у Дмитрия понимание того, как должна работать хорошая игра и чего в ней быть не должно. Есть там и фанаты серии, которые действительно хотят сделать все как надо. Шансы на это неплохие, хотя немало проблем может быть из-за сжатых сроков. Есть риск, что баги не успеют доловить или чего-то не прикрутят из планируемого. Тут многое зависит от Акеллы - если не будут излишне торопить с релизом, игра станет только лучше. Но рассчитывать на это сложно, у издателя свои планы.

В "Перерождении" будут изменения в графике. Не могу рассказать детали, но мне в целом понравилась картинка, стало лучше. Почти все карты сингла будут переработаны, добавляют и новый контент. Над AI работа идет, о результатах пока говорить преждевременно. Баланс тоже правят, этому уделяется большое внимание.

По мере появления официальных пресс-релизов, смогу высказаться более подробно, а пока только общее впечатление - оно положительное. Особенно здорово было познакомиться со многими сотрудниками Акеллы - пиар-отдел такой веселый Интересно было увидеть и недавнюю возмутительницу спокойствия TINA , очаровательная девушка Всем вам, работники пиар-отдела, большой привет и благодарность за радушный прием.



LoneWolf E

Вернувшись с дачи, выйдя на работу, также решил поделиться впечатлениями от посещения офиса Акеллы и общения с ребятами из hex-studio.

Сразу скажу, что в офис компании ехал с долей здорового скептицизма и желания получить ответы на не самые удобные вопросы. Однако с первых минут открытость и готовность не только ответить на все вопросы, но также рассказать, показать и даже дать самостоятельно пощупать билд Перерождения: Disciples 3 настроили встречу на крайне позитивный лад. Спасибо Дмитрию, Александре, Валентине и всем ребятам из отдела разработки и PR. Акция, можно сказать, беспрецедентная - все-таки экскурсия в святая святых в самом разгаре разработки (краем глаза удалось также подсмотреть разработку Postal 3).

Для себя отметил два важных момента.

1. Можно ли считать Перерождение просто Gold-версией Disciples 3?

Мне кажется, что увиденное выходит за рамки просто золотого издания объединяющего Ренессанс и Орды Нежити, потому как содержит не только уже анонсированные изменения как-то переработка большей части всех карт, правку баланса, новые квесты, мультиплеер и т.д. (что само по себе уже много), но и новые элементы, которые условно можно разделить на две группы - те, что однозначно порадуют фанатов первых частей серии и те, которых в серии еще не было, но довольно органично в мир игры впишутся.

2. Disciples 3 станут лучше или хуже?

На мой взгляд, Disciples 3 станут такими, какими они должны были быть изначально (для себя провел аналогию с Windows Vista и Windows 7, считая, что семёрка это то, как изначально должна была быть сделана Vista). В этом смысле я увидел, что проделана огромная работа по исправлению, улучшению, правке, доработке, оптимизации игры, за что команде из hex studio огромное спасибо.

А вот вопрос по поводу самобытной боевой системы Disciples, утраченной в третьей части, остается открытым, однако это отнюдь не означает, что разработчики над ним не думают и кто знает...



Breman

Ну что ж, отпишусь и я, пожалуй. Я был третьим участником на встрече в офисе Акеллы, помимо LoneWolf E и Hidden-Eye . Как я понял из их постов, они выражают сдержанный оптимизм в отношении «Перерождения», и тут я с ними солидарен. Но меня всегда гораздо больше интересовали причины фейла «Ренессанса», и я всячески пытал разработчиков именно на эту тему. Увы, многие мои ранее сделанные предположения подтвердились. Вот несколько тезисов:
• При разработке «Ренессанса» у .dat не было четкого понимания, как именно игра должна выглядеть на выходе, не было четкой концепции игромеханики, не было диздока (sic!), и главное – не было опыта разработки игр. Это – главная причина всех бед, случившихся с игрой, и многие следующие тезисы просто следствия этого.
• На выходе получился очень кривой игровой движок (не графический, точнее, не только графический, а именно движок игры). В нем очень трудно разбираться, он плохо структурирован, он не логичен и вообще, нуждается в полном рефакторинге. Отсюда следуют такие вещи, как сложность внести, казалось бы, простые изменения, или сделать рабочий хотсит (я уж молчу про мультиплеер). Дмитрий рассказывал смешные вещи, например, чтобы поменять столицу на карте, или формулу расчета крита, нужно менять код в многих, частенько спрятанных, местах.
• Начиная с «Resurrection» у проекта сменилось руководство, а так же пришли более грамотные специалисты (программисты, в частности) и это позитивное изменение. В наследстве у них кривой движок, именно поэтому изменения делаются с большим трудом.

Это, что касается прошлого. Теперь о будущем. Нам рассказали о нововведениях, дали пощупать рабочий билд игры, и вот несколько моментов, которые мне так же хотелось бы упомянуть:
• Будут переработаны все карты. Нам показали несколько из них, и они действительно гораздо ближе к картам типа «куда хочу, туда иду». Если большинство из них будут такими же, это несомненный и жирный плюс.
• Графически игрушка похорошеет. Шейдеры, тени, все дела. К графике в этой игре у меня никогда особых претензий не было (кроме бедноватых эффектов), так что плюсик небольшой. Сделали, не тормозит, и ладно.
• Будут возвращены некоторые вещи из второй части. Просили не говорить что это, так что скажу только, что этого ждали очень многие. Плюс.
• Будет переработан интерфейс героя (в большей степени – инвентарь и окно характеристик). Некоторые изменения тоже давно напрашивались, и хорошо, что их делают.
• Лично мне не очень нравится текущая система характеристик (первичные и вторичные), большие и не круглые цифры хитов, урона, резистов и т.д. Я спросил, будут ли менять это. Дмитрий сказал, что принципы системы менять не будут, во-первых долго, во-вторых многим нравится, но пообещали большой ребаланс всех характеристик (в сторону уменьшения и небольшого нормирования чисел), а так же скилов и заклинаний (в сторону большего разнообразия). Ну ладно, и то хорошо.
• Будут рабочие хотсит и мультиплеер (последний будет работать через Steam), а также закрытый бета-тест мультика для отладки и правки баланса, что есть очень хорошо.
• Обещаны некоторые изменения в стратегической части, но пока без подробностей.

В заключении, хочу сказать, что очень доволен встречей с разработчиками. Надеюсь, что эта была не единственной. Прояснил для себя многие неясные моменты, ну и обрел некоторую надежду. У меня лежит дома на полке честно купленный «Ренессанс», который я так и не осилил. Аддон я уже не покупал, но, думаю, очень велик шанс, что «Перерождение» все-таки куплю.



Источник - Аг.ру

теги: отзывы
В разработке
· Disciples 3: Горные кланы
Разработка заморожена



Карточка игры
· Disciples : Перерождение
Дата выхода:
18.04.12

· Disciples 3: Орды нежити
Дата выхода:
03 декабря 2010

· Disciples 3
Дата выхода:
11 декабря 2009

· Disciples 2
Дата выхода:
24 января 2002

· Disciples 1
Дата выхода:
04 октября 1999

Комментарии

Галерея




Загрузить свой рисунок

Интересное
  • Онлайн казино с live режимом: главные нюансы игры с дилером
  • Онлайн школа по покеру: как начать изучение в сети?

  • Статистика
    Индекс цитирования

    Архив
    Показать\скрыть весь

    Апрель 2024: Новости | Статьи
    Март 2024: Новости | Статьи
    Январь 2024: Новости | Статьи
    Декабрь 2023: Новости | Статьи
    Ноябрь 2023: Новости | Статьи
    Октябрь 2023: Новости | Статьи

    О сайте
    Обратная связь
    Наши проекты
    Опросы
    Ссылки
    Карта сайта (xml)
    RSS

    Наши проекты
    Показать\скрыть весь







    Все права защищены, alldisciples.ru 2009- ©
    Дизайн сайта by Ksandr Warfire ©
    В дизайне использованы элементы интерфейса и арты, предоставленные компанией .dat ©
    Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения администрации.
    Akella